Intelligence artificielle · Actualité

Valve a exclu toute interdiction des jeux intégrant l'intelligence artificielle suite aux critiques concernant le Steam Next Fest.

Valve a confirmé qu'elle n'interdira pas les jeux créés totalement ou partiellement avec l'intelligence artificielle après les critiques reçues concernant la quantité de projets de faible qualité présents lors du Steam Next Fest 2026. Tom Giardino et Marc Wilkinson, membres de l'équipe de Steam, ont expliqué lors d'une rencontre avec des développeurs en Corée du Sud qu'ils préfèrent améliorer le système de recommandations plutôt que d'empêcher l'accès à ceux qui utilisent des outils génératifs.

Valve ne veut pas décider quels outils peuvent être utilisés

Les plaintes ont surgi durant les premiers jours du festival de démos. Les utilisateurs de Steam ont signalé qu'il était difficile de trouver des projets sans contenu généré par l'intelligence artificielle parmi une grande quantité de productions similaires, de clones et de jeux de faible qualité. Une partie de la communauté a demandé un filtre spécifique pour masquer ce qui est souvent décrit comme de la « poubelle d'IA » ou AI slop.

Lors du Steam Indie Connect, célébré en Corée du Sud, Giardino et Wilkinson ont reconnu le problème, mais ont écarté l'idée que Valve agisse comme un gardien déterminant quels outils sont autorisés pour développer un jeu vidéo. Cette position s'applique également aux clones, une difficulté qui existait déjà avant l'expansion de la IA générative.

Giardino a transféré la responsabilité de différencier chaque projet à ses créateurs. « Au lieu de dépendre d'une mécanique unique que n'importe qui peut copier facilement, vous devez continuer à développer votre jeu en ajoutant des fonctionnalités, de la personnalité et de la créativité issues de votre propre perspective », a-t-il affirmé.

La réponse maintient ouverte une tension : Steam permet aux développeurs d'entrer dans le festival sans sélection éditoriale favorisant certains jeux, mais cet accès large augmente également l'exposition de produits répétitifs ou peu travaillés. Valve reconnaît cette conséquence et n'a pas l'intention de la résoudre par une interdiction générale.

Comment fonctionnent les recommandations de Steam Next Fest

Wilkinson a expliqué que l'abondance de jeux avec l'IA était particulièrement visible au début du Steam Next Fest en raison de la façon dont le catalogue est organisé. Durant les deux premiers jours, les démos apparaissent dans un ordre aléatoire. Cela signifie que la plateforme n'utilise pas encore l'historique ou les préférences de chaque personne pour décider quels projets lui montrer en premier.

Après cette période initiale, les recommandations personnalisées entrent en fonction. Le système analyse les intérêts de chaque utilisateur pour suggérer des jeux qui pourraient lui être pertinents et réduit la présence d'autres titres à son écran. Selon Wilkinson, beaucoup d'articles et de commentaires sur la quantité de productions de faible qualité se sont appuyés sur ce qui a été observé durant ces deux premiers jours.

Un algorithme de recommandation est un système qui classe le contenu à partir de signaux tels que les genres consultés, les jeux utilisés ou les interactions précédentes. Valve souhaite continuer à affiner ces mécanismes afin que Steam réponde avec une plus grande précision aux goûts de chaque joueur, en particulier lors de festivals dont la taille dépasse celle des éditions antérieures.

Wilkinson a admis que le modèle comporte des coûts. « Nous sommes conscients que, en contrepartie d'un système qui ne favorise pas certains jeux par rapport à d'autres, certains jeux de faible qualité restent exposés », a-t-il expliqué. Il a également assuré qu'un nombre considérable de personnes au sein de Valve étudient des solutions possibles.

Le filtre demandé n'est pas encore prévu

Valve considère qu'il existe « beaucoup de marge de progression », bien que cette admission ne soit pas accompagnée du filtre réclamé par les joueurs. La priorité déclarée est de rendre les recommandations plus dynamiques et précises, sans limiter la participation des développeurs pour avoir utilisé l'IA générative à un certain stade de leur production.

L'option de masquer automatiquement tous les jeux utilisant l'IA pose également un problème de classification. Certains développeurs indépendants et utilisateurs travaillent déjà sur des extensions de navigateur qui identifient les projets dont la description sur Steam mentionne l'utilisation de ces outils. Ces extensions les regroupent généralement sous une même étiquette, sans distinguer dans quelle mesure la technologie a été utilisée ni évaluer la qualité finale du jeu.

Ce critère peut placer dans la même catégorie une production construite presque entièrement avec du matériel généré et une autre qui a utilisé un outil d'IA pour une tâche ponctuelle. Valve n'a pas annoncé de système propre permettant de faire cette distinction, ni confirmé quand les prochaines modifications des recommandations de Steam arriveront.