Valve a modifié la procédure de révision des jeux vidéo cherchant à arriver sur Steam et a établi une nouvelle exigence pour les développeurs : avant d'envoyer une version du projet pour approbation, ils devront l'exécuter depuis le client même de la plateforme et jouer pendant au moins cinq minutes.
Cette mesure vise à éviter que les studios présentent des versions qui fonctionnent correctement lorsqu'elles sont ouvertes directement depuis leurs fichiers, mais qui peuvent rencontrer des problèmes lors de l'installation ou du lancement via Steam. Avec ce changement, la compagnie entend réduire les erreurs basiques qui provoquent des rejets et obligent à répéter le processus de révision avant le lancement.
La nouvelle exigence fait partie d'une mise à jour de la liste de vérification que les créateurs doivent compléter avant de demander l'approbation d'une build, terme utilisé dans l'industrie pour identifier une version exécutable d'un jeu vidéo en développement ou prête pour sa publication.
Valve a expliqué que certains développeurs envoyaient des versions qu'ils n'avaient jamais testées via Steam. Cela pouvait entraîner des défaillances liées à l'installation, aux paramètres de démarrage et au fonctionnement du jeu lorsque les utilisateurs tentaient de l'exécuter depuis leurs bibliothèques.
Les développeurs devront tester leurs jeux pendant cinq minutes
La nouvelle procédure établit que les studios doivent lancer la version qu'ils enverront à révision en utilisant le client Steam et rester au moins cinq minutes dans le jeu vidéo.
La compagnie a indiqué qu'exécuter le fichier directement depuis un ordinateur ne garantit pas que le titre fonctionne correctement lorsqu'il est installé via sa plateforme. Par exemple, il peut y avoir des problèmes avec les paramètres de démarrage ou la configuration nécessaire pour que l'utilisateur accède au contenu.
Dans ses instructions, Valve a expliqué que la vérification préalable permettra de s'assurer que les aspects basiques sont configurés correctement avant que l'équipe chargée de la révision ne reçoive le projet.
L'intention est que les développeurs détectent eux-mêmes d'éventuelles défaillances et évitent qu'une version soit rejetée pour des problèmes qui auraient pu être identifiés avec un test simple.
Steam Cloud aura également une nouvelle vérification
Les changements ne se limitent pas à vérifier qu'un jeu vidéo puisse démarrer. Valve a également intégré une exigence liée à Steam Cloud, le service qui permet de sauvegarder des parties et de synchroniser les progrès entre différents appareils.
Lorsqu'un studio indiquera que son titre est compatible avec cet outil, il devra générer un fichier de sauvegarde en utilisant Steam Cloud avant d'envoyer la version pour révision.
Cette vérification vise à confirmer que la fonction est correctement configurée et que les utilisateurs puissent sauvegarder leurs progrès sans encombre. De cette manière, la plateforme tente d'éviter que les jeux vidéo annoncent une compatibilité avec une caractéristique qui ne fonctionne pas comme prévu par la suite.
La vérification est importante pour ceux qui utilisent plusieurs ordinateurs ou doivent récupérer leurs parties après avoir réinstallé un jeu.
Valve permettra plus de types d'images sur les pages Steam
Une autre modification affecte la présentation des jeux vidéo dans la boutique numérique. À partir de la mise à jour, les développeurs pourront utiliser davantage de types d'images pour présenter leurs projets.
Jusqu'à présent, les captures d'écran du jeu étaient l'une des principales ressources visuelles disponibles pour présenter un titre. Avec les nouvelles règles, il sera également possible d'intégrer des illustrations conceptuelles, des images de scènes cinématographiques et des photographies des menus.
Cependant, Valve a établi que ces matériaux devront être correctement identifiés. En particulier, les images qui ne correspondent pas directement à des captures de gameplay devront inclure une catégorie afin que les utilisateurs puissent reconnaître ce qu'ils voient.
L'objectif est d'offrir plus de flexibilité aux studios sans générer de confusion sur le contenu réel de chaque jeu vidéo.
Le nombre de demandes retarde les révisions Steam
Valve a justifié ces changements par l'augmentation des demandes de révision des pages commerciales et des versions de jeux vidéo au cours des derniers mois. La compagnie a indiqué qu'elle travaille à élargir sa capacité de réponse face à la croissance du volume de projets cherchant à entrer dans la boutique.
Dans des conditions habituelles, la révision d'une build prend généralement entre trois et cinq jours. Cependant, l'entreprise a reconnu qu'elle accumule actuellement des retards et que certaines procédures peuvent s'étendre jusqu'à 12 jours ouvrables.
Avec les nouvelles vérifications, Valve espère que davantage de développeurs réussiront l'évaluation dès la première tentative et que le nombre de révisions répétées pour des erreurs fonctionnelles de base diminuera.
Pour les studios indépendants, qui disposent généralement d'équipes et de ressources plus limitées, éviter ces délais peut être particulièrement important. Une révision refusée oblige non seulement à corriger des problèmes, mais peut également modifier les plans de lancement et les campagnes de promotion d'un jeu vidéo.