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« Nous sommes une entreprise qui privilégie les centres de données » : le PDG d'AMD après la chute des revenus de sa division « gaming »

AMD a rapporté des revenus records de 13,4 milliards de dollars au troisième trimestre de 2026, en hausse de 97 % par rapport à la même période de l'année précédente, mais la croissance ne s'est pas répartie uniformément entre ses activités. Tandis que le segment des centres de données a presque doublé son chiffre d'affaires, l'unité de jeux vidéo de l'entreprise a chuté de 40 %, une baisse qui redéfinit les priorités de l'entreprise connue historiquement pour ses processeurs Ryzen et ses cartes graphiques Radeon.

« Nous sommes une entreprise qui privilégie les centres de données, c'est notre profil », a déclaré la directrice générale Lisa Su. La dirigeante a ajouté que « les gens ont besoin de plus de puissance de calcul pour soutenir toutes ces applications », faisant référence à la demande croissante d'infrastructures pour l'intelligence artificielle.

Le segment des centres de données a généré 8,5 milliards de dollars au cours du trimestre, soit environ 63 % du chiffre d'affaires total d'AMD. Ce montant inclut la vente de processeurs serveur EPYC et d'accélérateurs d'intelligence artificielle Instinct, deux gammes de produits qui ont bénéficié de l'expansion accélérée des infrastructures d'IA à l'échelle mondiale.

L'entreprise prévoit que cette tendance s'amplifiera dans les années à venir. Lors de la présentation des résultats, la directrice financière Jean Hu a anticipé que les produits des centres de données représenteraient plus de 80 % des revenus totaux d'AMD à partir de 2027.

Ce changement de focus ne signifie pas un abandon des produits grand public, mais les résultats financiers confirment que les centres de données se consolident comme la priorité centrale de l'entreprise, au-dessus de l'activité qui l'a historiquement liée au public gamer.

Baisse des ventes de puces semi-personnalisées

L'unité gaming d'AMD a rapporté 773 millions de dollars de revenus, en baisse de 40 % par rapport au même trimestre de l'année précédente. L'entreprise a attribué cette baisse principalement à la moindre vente de puces semi-personnalisées et de produits graphiques.

L'activité des semi-personnalisés d'AMD inclut les processeurs équipant des consoles comme PlayStation 5 et Xbox Series X|S, ainsi que les puces qui alimentent des appareils portables de jeux vidéo tels que Steam Deck, ASUS ROG Ally X et Lenovo Legion Go 2. Le secteur graphique, quant à lui, couvre des produits tels que la série Radeon RX 9000. Avec du matériel de jeu vidéo de plus en plus cher, les consommateurs ont réduit leurs dépenses en nouveaux équipements et mises à jour.

La crise de la mémoire exerce une pression sur les prix des composants

L'une des causes principales de cette rétraction est la crise de la mémoire que traverse l'industrie, qui a fait augmenter considérablement les prix de la RAM, du stockage et d'autres composants informatiques.

La demande massive des entreprises d'intelligence artificielle et des centres de données a exercé une pression supplémentaire sur l'approvisionnement de ces composants, ce qui rend difficile pour les fabricants de maintenir des prix accessibles dans le matériel grand public.

Su a reconnu le problème lors de la présentation des résultats et a expliqué que l'augmentation du coût des composants affecte le prix des équipements complets et rend les consommateurs plus prudents lors de l'achat. L'entreprise n'attend pas de reprise immédiate : AMD se prépare déjà à une baisse à deux chiffres des expéditions d'ordinateurs personnels en 2027, ce qui suggère que les difficultés actuelles pourraient s'étendre sur une bonne partie de l'année prochaine.