
Kaedim , es una startup del Reino Unido que hace poco más de un año se unió a la tendencia de la incorporación de la inteligencia artificial después de que anunció una aplicación que convertÃa imágenes 2D en modelos 3D en apenas 15 minutes. Toutefois, cette technologie révolutionnaire ne ferait pas partie du processus.
Selon une enquête du portail 404 Media, le travail fastidieux de modélisation 3D a été sous-traité à des studios dans des pays comme la Chine. Même deux sources bien informées soulignent qu'à un certain moment, des artistes humains ont été utilisés pour réaliser les modèles et que le contenu a été produit d'une si mauvaise qualité qu'il était à peine proche de l'image 2D fournie par l'utilisateur.

Car pour vendre l’idée que les algorithmes d’intelligence artificielle produisaient le contenu, l’entreprise aurait embauché des artistes 3D du monde entier pour avoir une couverture 24h/24 et 7j/7 ; qui ne devaient pouvoir le faire qu'en 15 minutes , que le résultat soit ou non de mauvaise qualité.
Il a également été révélé que l'entreprise payait entre 1 et 4 dollars par modèle livré, offrant un bonus supplémentaire si elle acceptait le travail rapidement. Ces artistes ont été répertoriés comme spécialistes du contrôle qualité pour retoucher uniquement les modèles produits par l'outil.
Les artistes, premiers à remarquer les incohérences

L'enquête qui souligne ces prétendues pratiques de Kaedim est intervenue après des interrogations de la communauté des artistes qui ont été les premiers à signaler des incohérences pour une technologie qui semblait trop belle pour être vraie.
Andrew Price, patron de Poliigon et connu pour sa chaîne Blender Guru, a même publié sur son compte X, anciennement Twitter, une capture d'écran d'une offre d'emploi exigeant un artiste capable de produire des objets en 15 minutes.
Parce que les critiques sont devenues virales, Konstantina Psoma , PDG de Kaedim, a répondu que « leur technologie est loin d'être parfaite », réitérant qu'il s'agit d'un « ingénieur de contrôle qualité qui analyse le résultat produit par l'IA et l'améliore si nécessaire pour correspondre ». ses normes de qualité.

Les soi-disant « ingénieurs » étaient en réalité des artistes qui étaient en charge de toute la production, a déclaré l’une des sources à 404.
Suite à l'enquête, Kaedim a mis à jour ses communications et précise désormais sur son site Internet que cet outil « génère comme par magie des modèles 3D personnalisés en quelques minutes » grâce à une « équipe interne d'art et d'apprentissage automatique ».
L'entreprise précise même maintenant que le contenu n'est pas produit automatiquement, comme initialement promis, et qu'il n'arrivera que jusqu'en 2024.
Les entreprises technologiques avancent dans cette tâche
Actuellement, Google et NVIDIA travaillent sur des outils capables de générer des objets 3D avec intelligence artificielle. DreamFusion et GET3D tirent parti des avancées des équipes internes des deux sociétés pour produire plusieurs modèles basés sur des images.
De plus, la nouvelle intelligence artificielle générative, étudiée par les chercheurs d'OpenAI , est capable de créer des objets sous forme de modèles 3D qui peuvent être manipulés et restitués dans des fichiers qui pourraient ensuite être utilisés par les concepteurs.
Bien que Shap-E ait un grand potentiel pour produire des images de ce type, elles ont toujours tendance à avoir une faible résolution et certains défauts tels que la déformation ou la faible résolution des simulations. Le style de modélisation est loin de la qualité nécessaire pour faire avancer le développement d'objets virtuels simulés.
Le modèle d'IA générative, dont le code de programmation est disponible dans un référentiel GitHub , n'a pas encore créé d'images 3D comparables à la production d'un jeu vidéo ou au réalisme d'autres systèmes comme celui généré par le processeur d' Unreal Engine 5 , mais il est une avancée par rapport aux autres modèles qui ne produisent que du contenu bidimensionnel.