
Red Dead Redemption II, un jeu au design géant et au haut niveau de réalisme, était le cadre idéal pour tester les capacités de l'intelligence artificielle. Doté d'un vaste monde ouvert, de plusieurs systèmes de jeu et d'une histoire immersive, le jeu présentait un défi intéressant pour l'IA nouvellement créée.
Comment s'est déroulée la formation de cette IA
Le processus de formation de l'IA impliquait une interaction directe entre GPT-4V et le jeu lui-même. Equipé d'un clavier et d'une souris, cette technologie apprend grâce aux signaux visuels et auditifs générés par le jeu en temps réel. Cette interaction lui a permis d'acquérir progressivement des compétences, de s'adapter et de s'améliorer au fur et à mesure de sa progression dans l'histoire du jeu.

L'une des étapes les plus marquantes du studio a été la capacité de l'IA à accomplir avec succès une série de tâches dans le jeu, y compris les missions de l'histoire principale. Bien qu’elle ne soit pas parfaite, l’IA a atteint un minimum de 40 % de réussite sur les six premières tâches, démontrant sa capacité à apprendre et à s’adapter dans un environnement virtuel complexe et dynamique.
Les tâches incluses dans l'étude couvraient un large éventail de compétences et de défis, allant de l'exploration du monde ouvert à la résolution de situations de combat. Ces tâches comprenaient la recherche d'objets, la protection des personnages clés et la navigation dans des environnements dangereux.

Bien que l'IA ait rencontré des difficultés dans certains aspects du jeu, sa capacité à accomplir ces tâches est un échantillon du potentiel de l'intelligence artificielle, qui pour l'instant est évidente dans un jeu vidéo, mais constitue le point de départ pour pouvoir apporter ce système à d’autres domaines avec des cas d’utilisation plus proches.
Cependant, tout n’a pas été facile pour l’IA. Les chercheurs ont noté que l'un des principaux défis était la reconnaissance spatio-visuelle , qui limitait la capacité de l'IA à effectuer des mouvements précis et détaillés dans le jeu.
Malgré ces limites, les chercheurs affirment que l’étude représente une étape importante vers une plus grande intégration de l’IA dans les jeux vidéo et ouvre de nouvelles possibilités pour le développement d’expériences de jeu plus immersives et plus stimulantes.

Les détails ultra réalistes qu'ils ont trouvés dans Red Dead Redemption II
Bien qu'il soit sorti en 2018, Red Dead Redemption II continue de générer du contenu et récemment un joueur a trouvé un détail qui démontre le haut niveau de réalisme que ses développeurs ont mis en œuvre pour créer une expérience immersive.
Il s’agit d’un comportement des loups qui se produit dans la vie réelle et qui a été recréé dans le jeu. Après que le joueur ait chassé l'un de ces animaux, un autre loup remarque sa mort et se met à hurler pour annoncer la mort de l'un de ses compagnons de meute.
Les hurlements de deuil servent de forme de communication entre les loups, exprimant la tristesse, la douleur et la confusion, et alertant les autres membres de la meute de la mort de l'un des leurs. De plus, ce comportement peut également servir à honorer la mémoire du loup décédé.