
L'intelligence artificielle arrive dans les jeux vidéo. Ubisoft, l'étude derrière des sagas comme Assassin's Creed et Far Cry, a confirmé qu'elle disposera de son propre outil similaire à ChatGPT pour prendre en charge la création de dialogues pour les personnages non jouables (NPC) de ses titres.
Le nom de ce système est Ghostwriter et l'idée est de résoudre l'un des problèmes les plus courants dans le développement de jeux de rôle et de jeux en monde ouvert : les dialogues des PNJ, puisque ces personnages apparaissent en grand nombre dans ces jeux et l'interaction avec eux est essentiel pour profiter de toute l'expérience.
De plus, l'utilisation de cet outil permettra aux dialogues d'avoir un haut niveau de personnalisation pour chaque utilisateur, ce qui donnera une touche différentielle au jeu.
L'IA dans les jeux vidéo
L'étude a averti que l'intégration de cette technologie n'implique pas la disparition de l'emploi de scénaristes, mais qu'il s'agira d'un effort conjoint dans lequel les humains mettront leurs idées et l'intelligence artificielle les traitera pour créer le contenu.
Le fonctionnement de l'outil sera le suivant : l'écrivain commencera par une description du personnage, racontant ses motivations et ses intentions, puis le dialogue créé par lui sera ajouté et l'IA l'analysera pour suggérer de nouveaux textes dérivés de ce concept. .
D'Ubisoft, ils assurent que Ghostwriter aidera principalement à créer les compléments de dialogue et que l'écrivain continuera à avoir la responsabilité de créer tout le contexte et les points clés du développement du personnage.

Pour mieux l'expliquer, ils ont montré deux exemples. Un où ils ont demandé à l'IA un dialogue pour un PNJ kidnappé et la phrase suggérée était : "Il n'y a aucun moyen que je m'en sorte." Ils lui ont alors dit d'être plus précis, ajoutant le contexte que le kidnappeur était son patron, et la réponse a été : "Je ne suis qu'un de ses employés."
Dans le deuxième exemple, un scénario a été créé dans lequel un vol a lieu et un agresseur et un policier interviennent, donc ce dialogue a été créé :
- C'est donc toi qui braque les magasins de jouets.
- De quoi parles-tu? Je suis un adulte, je n'ai pas le temps pour les jouets.
Ces cas démontrent à quel point le jeu peut facilement répondre à l'interaction du joueur, car les PNJ répondent toujours à ce que fait l'utilisateur et c'est là qu'il est possible de créer des variantes de dialogue personnalisées basées sur l'intelligence artificielle.
De plus, les temps de développement seront également optimisés, car il sera plus rapide de créer les lignes de texte que prononcent les personnages non jouables, puis de choisir celles qui conviennent le mieux au script, en fonction des suggestions du système.

Ils ont écrit un chapitre de South Park avec ChatGPT
South Park , la série américaine diffusée sur MTV depuis plus de 10 ans, a eu pour support le dernier épisode diffusé, dans lequel une intelligence artificielle a écrit le scénario. Le chapitre s'intitulait "Apprentissage en profondeur" et a été écrit avec ChatGPT .
Dans ce chapitre, ils ont décidé de représenter la réalité d'une manière innovante, en racontant comment les élèves utilisent l'intelligence artificielle pour effectuer leurs tâches. En plus d'envoyer des messages d'amour à leurs copines.
"Ce sont les entreprises technologiques géantes qui ont pris Open AI , l'ont emballé, l'ont monétisé et nous l'ont envoyé à tous aussi vite qu'ils le pouvaient pour aller de l'avant", mentionne Stan dans l'épisode.
Stan hésite au début, mais utilise finalement ChatGPT pour envoyer un SMS à Wendy, qui transmet ensuite les messages.
Il demande à ChatGPT "d'écrire une histoire qui se déroule à South Park, où un type nommé Stan doit convaincre sa petite amie que c'est normal qu'elle ait menti sur l'utilisation de l'IA pour lui envoyer un SMS".