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Street Fighter 6 : les jeux de combat sont pour tout le monde

Publié le 14.07.2023
Street Fighter 6 est sorti le 2 juin pour toutes les plateformes.

L'industrie du jeu est à son meilleur. Non seulement il génère des milliards de dollars et produit des jeux de haut niveau, mais il a réussi à ne plus être une activité de niche. Aujourd'hui, les jeux vidéo et leurs personnages font partie de la culture populaire, se réunir en ligne pour jouer à des jeux avec des amis est un plan récurrent, et n'importe quel téléphone portable peut être la porte d'entrée vers un univers de jeux incroyables.

Presque tous les genres ont fait le saut vers la massivité, en commençant par le sport, en continuant avec l'action, les puzzles, les jeux de tir à la première personne, même les RPG sont devenus une partie du courant dominant. Alors pourquoi les jeux de combat sont-ils toujours réservés au créneau des virtuoses ? La réponse est simple : ils nécessitent un ensemble de compétences de la part du joueur qui sont générées, au fil des ans, avec une expérience dans différents jeux.

La différence entre un joueur habitué aux jeux de combat, en général, et un débutant peut être abyssale. Il y a des concepts ancrés dans les fondements du genre qui ne sont pas du tout faciles à expliquer et, si l'on ajoute à cela l'expérience viscérale et hostile de les jouer en ligne, on comprend facilement pourquoi il est si difficile d'attirer de nouveaux joueurs.

Street Fighter 6 est venu changer ce paradigme. Capcom a besoin que ce nouvel opus soit aussi réussi qu'il soit massif : il veut non seulement vendre des millions d'exemplaires, mais veut aussi que ses serveurs soient remplis de joueurs pendant des années. Pour cela, il a conçu une série de modes et d'outils conçus pour renforcer les nouveaux joueurs, en leur enseignant les concepts de base et en les fixant par la pratique.

Le mode World Tour , en plus d'être un énorme fan service pour les amoureux de l'univers Capcom , nous permet d'apprendre tous les personnages dans les moindres détails. Il le fait en nous invitant à créer le sien qui, au fur et à mesure qu'il connaîtra les 18 protagonistes du jeu, pourra utiliser le style de combat qu'il souhaite. Nous aurons également la possibilité de combiner des attaques spéciales, des arts critiques et même les coups normaux de toute la grille de personnages.

Mode Tournée mondiale de Street Fighter 6

Au fur et à mesure que nous progressons dans l'histoire, nous devrons accomplir des missions secondaires pleines de leçons fondamentales. De l'importance du positionnement au combat, en passant par la bonne façon de se couvrir de chaque type d'attaque à l'utilisation correcte des nouveaux outils qui définissent ce nouvel épisode. L'apprentissage se fait de manière organique, loin des écrans de didacticiel statiques remplis de texte ou de combos complexes et impossibles.

World Tour vous prend par la main et vous guide à travers les concepts les plus importants du jeu, avant de passer par le mode Fighting Ground pour peaufiner vos compétences. Là, en plus des modes classiques Arcade et Versus, on retrouvera les tutoriels intermédiaires et intensifs. Aussi les guides des personnages, avec toutes les informations pour comprendre le type de combat que chacun propose, des exemples d'utilisation de leurs attaques et un bon nombre de combos pour tous les niveaux de jeu.

Street Fighter 6 propose deux schémas de contrôle pour les joueurs : Moderne et Dynamique.

Cependant, le meilleur outil que Street Fighter 6 offre aux nouveaux joueurs se présente sous la forme de schémas de contrôle. Cette fois, en plus du schéma classique à 6 boutons avec trois coups de poing et trois coups de pied, nous en aurons deux nouveaux conçus pour rendre l'expérience plus flexible. Le premier s'appelle "Modern", qui arrête de différencier les coups de poing et les coups de pied pour se concentrer sur les attaques légères, moyennes et lourdes. Il a un bouton séparé pour les attaques spéciales et un autre pour les combos faciles.

Le deuxième nouveau schéma s'appelle "Dynamique" et est assisté par l'Intelligence Artificielle . Cela signifie que lorsque vous appuyez sur un bouton d'attaque, le jeu décidera du coup optimal en fonction de votre position par rapport à votre adversaire. Le mode dynamique garantit des batailles spectaculaires, ne peut pas être utilisé en ligne et est destiné à ceux qui débutent ou qui jouent à un jeu de combat pour la première fois.

Mode extrême de Street Fighter 6

Le schéma moderne est révolutionnaire. Non seulement cela réduit considérablement l'écart de compétences entre les nouveaux joueurs et les joueurs de retour, mais cela sert de passerelle pour ceux qui découvrent le genre et qui ont toujours voulu se lancer. Il sert à apprendre de nouveaux personnages, il reconnaît également les commandes classiques pour les attaques spéciales et est le prélude idéal pour s'encourager à utiliser les commandes classiques.

Enfin, Capcom a changé la façon dont les compétences des joueurs sont suivies et mesurées dans les matchs classés. Dans la grande majorité des jeux, au fur et à mesure que vous gagnez des matchs classés, vous ajoutez plus de points et vous montez dans la ligue. Le jeu utilise ces informations pour vous mettre en contact avec des adversaires de même compétence ou au moins similaires.

Cela a créé un problème : les joueurs ont été découragés de jouer de nouveaux personnages car, au cours de l'apprentissage, ils se sont retrouvés jumelés avec des joueurs plus qualifiés et ont non seulement perdu leur rang , mais ont été rapidement vaincus. Chaque personnage est différent, ce n'est pas parce qu'on se bat bien avec Cammy qu'ils savent aussi se servir de JP et que Street Fighter 6 l'a compris à merveille. Donc, si vous arrivez au point où vous vous sentez prêt à sortir et à vous mesurer aux autres joueurs et à vous classer dans la ligue officielle, chaque personnage a sa propre barre de progression. Je peux être Platinum League avec mon personnage préféré et un humble Bronze avec lequel j'apprends à me servir. De cette façon, je serai jumelé avec des joueurs similaires à la ligue qui correspond au personnage que j'utilise.

Ryu, le personnage le plus emblématique de Street Fighter.

Les jeux de combat offrent une expérience unique dans l'univers du jeu. Rien n'est comparable à la montée d'adrénaline d'un face à face contre un rival, dans une bataille qui ne durera que quelques minutes et le résultat dépendra entièrement de vos propres compétences. Les tournois officiels proposent des batailles spectaculaires remplies de techniques à apprécier et à apprendre, mais qui nécessitent quelques connaissances préalables pour être comprises.

C'est pourquoi l'initiative de Capcom avec Street Fighter 6 est si importante, car, dans sa volonté de proposer ce nouvel opus à un public de masse, il a fini par créer un pont pour que des millions de joueurs aient la possibilité de se plonger dans ce beau genre. . Cela implique plus d'outils pour apprendre, mais pas seulement à partir d'un mode d'entraînement très complet, mais à partir de ce qui est jouable.

Luke (à gauche) était le dernier personnage à arriver en tant que DLC dans Street Fighter 5, il fallait donc s'attendre à ce qu'il se rende à la suite.

Nous sommes face à une nouvelle voie pour les jeux de combat. Celui dans lequel Capcom a fait les premiers pas pour accueillir de nouveaux joueurs. Netherrealm a sa chance en octobre de consolider sa position et Bandai Namco pourra également faire son truc en fin d'année. Espérons qu'ils profitent de l'initiative Street Fighter 6 et finissent d'ouvrir la niche afin que nous puissions tous jouer.

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