
Il s'agit peut-être d'un souvenir qui appartient à un musée, mais il y a une trentaine d'années, la seule façon de regarder un film d'animation ou même des épisodes individuels d'une série était de l'importer ou d'utiliser une VHS de qualité douteuse. À cette époque, ce contenu était connu sous le nom d'OVA (acronyme en anglais de Original Animated Video) et présentait deux caractéristiques clés : une qualité d'animation supérieure et, de manière générale, certaines erreurs visuelles dues à l'usure de la cassette vidéo que nous avait loué ou acheté. En développant Mullet Mad Jack , son nouveau FPS, Hammer95 Studio a décidé d'embrasser cette époque dans toute sa splendeur, en proposant un gameplay incroyablement rapide et simple pour laisser tout le plaisir entre les mains d'une campagne ridicule et hilarante.
Dès le départ, Mullet Mad Jack est un FPS rétro avec une progression roguelite et un fort accent sur la vitesse. Cette description pourrait s'appliquer à d'innombrables titres des 5 ou 6 dernières années, mais l'expérience du titre de Hammer95 Studios se démarque avant tout. Tout d’abord, pour son esthétique exquise et le niveau de soin apporté aux détails. Deuxièmement, parce que la composante roguelite est majoritairement présente dans la progression mais ne rencontre aucun de ses vices. Et enfin parce qu'il présente le juste équilibre entre défi et récompense, ajusté à notre goût grâce à un nombre généreux de modes de difficulté.

L’histoire nous emmène dans un futur dystopique dans lequel l’intelligence artificielle a fini par dominer le monde. Dans cette nouvelle réalité, les robots sont millionnaires et les humains ne sont que des outils destinés au divertissement des autres. Ils nous gèrent à travers nos impulsions les plus élémentaires, donc via une application, ils appellent Jack pour sauver une « princesse influenceuse » qui a été kidnappée par un robot millionnaire maléfique. En récompense, ils nous promettent une fantastique paire de chaussures de sport. Risqueriez-vous votre vie pour une paire d' Air Jordans originales du dernier modèle ? Bien sûr! -dit Jack- et il se prépare à entrer dans un bâtiment géant, en tuant tous les robots qui se mettent en travers de son chemin, afin d'atteindre son objectif.
Le récit avance à travers des cinématiques spectaculaires qui font référence à tous les anime de l’époque. Violence insensée, voitures décapotables rouges en colère, hypersexualisation de la princesse à sauver et bande-son synthétique qui accompagne l'action sont au rendez-vous. À tout moment, nous verrons des erreurs visuelles typiques des limitations techniques de l'époque, et dans l'histoire, tout est diffusé en direct avec un chat de style Twitch et un commentateur en direct hilarant. Cela nous amène au cœur de la proposition jouable, qui stipule que Jack ne peut survivre que quelques secondes et que pour rester en vie à l'intérieur du bâtiment, il a besoin d'une dose d'adrénaline. Pour y parvenir, il faut impressionner le public, qui a le pouvoir de nous injecter à distance quelques secondes de vie chaque fois que nous tuons un ennemi ; plus la mort est spectaculaire, plus il nous donne de secondes.

Cette course contre la mort est l'épine dorsale de Mullet Mad Jack . La raison pour laquelle nous ne pouvons pas nous arrêter une seconde pour explorer les scénarios, le jeu consiste à courir à toute vitesse pendant que nous sautons d'un ennemi à l'autre, en les tuant de la manière la plus efficace. Pour cela, nous disposons d'un fidèle pistolet et d'un petit arsenal d'armes et de compétences que nous pouvons choisir à la fin de chaque étage. Nous avons le fusil de chasse classique, la mitrailleuse, le fusil d'assaut, le katana (élément de feu ou de glace) et quelques armes plus expérimentales. Ils peuvent tous être améliorés deux fois pour augmenter la puissance de feu et la cadence, mais pour ce faire, nous devons vaincre le boss à la fin du chapitre qui apparaît tous les dix étages.
Lorsque vous regardez le schéma de contrôle et constatez qu'il y a deux ou trois commandes, cela signifie généralement que les développeurs poursuivaient un concept bien défini. Mullet Mad Jack est la preuve que moins c'est plus : un bouton de saut, un pour attaquer et un pour balayer, c'est tout ce dont nous avons besoin pour apprendre à y jouer. Attaquer est un commandement universel et dépend du type d'arme que nous avons équipé, tandis que le balayage nous permet de parcourir des distances plus rapidement et d'exécuter les ennemis d'un seul coup si nous trouvons l'arme jetable appropriée. Tout le reste dépend de nos réflexes et de notre coordination pour surmonter l’éventuelle séquence de plateforme.

On peut en dire autant des ennemis. Ils ne se distinguent pas par leur variété, mais chacun a un schéma d'attaque ou de défense qui nécessite une certaine stratégie. Par exemple, ceux qui utilisent des fusils de chasse nous détruisent si nous nous approchons mais tombent d'une balle dans la tête si nous tirons à distance. Les utilisateurs de bouclier sont invulnérables aux armes à feu, mais un coup de pouce avec le bouton de balayage les désarme et les laisse prêts à tirer un bon coup dans la poitrine. Au fur et à mesure que nous progressons dans les chapitres, d'autres ennemis apparaîtront, certains ont un camouflage optique, d'autres ont une hache qui peut nous tuer d'un seul coup, et il y aura même de la place pour des drones ou une sorte d'horribles robots araignées. L’important est que chacun ait le sentiment d’être et remplisse une fonction vitale au milieu du tourbillon d’action qu’offre chacun des étages du bâtiment.
Les niveaux sont courts, durent entre 30 et 45 secondes, mais l'action est absolument frénétique. Au début, il peut être difficile de trouver le rythme, mais bientôt cela devient tellement amusant qu'il est très difficile de s'arrêter. Les boss ont un schéma d'attaque et des mouvements spéciaux que nous devons apprendre à éviter. Sans être frustrants, ils offrent un défi plus qu'intéressant, notamment sur les difficultés plus élevées. Chacun a un style différent et, de temps en temps, le récit se mêle à l'action pour nous faire sourire. Soit parce qu'on a compris un clin d'œil à un film des années 90, soit parce que le patron s'est révélé aussi ridicule qu'inattendu.

Mullet Mad Jack est un délice audiovisuel constant, tant dans la partie jouable que dans le reste de la présentation. Parmi les options, nous pouvons faire un « unboxing virtuel » qui nous raconte, comme s'il s'agissait d'un musée, comment les jeux PC sont arrivés dans les années 90 avec une description étape par étape. L'humour est l'une des ressources que Hammer95 Studios a le mieux appliquée, il est présent jusqu'à la dernière seconde de la campagne et dans chacun des éléments qui composent son univers. Pour cela, il a utilisé non seulement l'esthétique des anime cyberpunk et les clichés de leurs histoires, mais aussi les problèmes et erreurs visuelles du tracking , la saleté des images et l'expérience délicieusement floue de les regarder sur un magnétoscope connecté à un téléviseur. tube.
La campagne a des moments glorieux de ceux qui nous font applaudir l'écran avec un sourire jusqu'aux oreilles. Après la fin, que je ne gâcherai pas, nous sommes invités à jouer à un mode « infini » dans lequel nous pouvons escalader un certain bâtiment et profiter de la proposition jouable sans interruption. Dans ce mode les compétences et les armes ne durent que 10 étages, la difficulté est standard et nous permet de laisser notre record pour la postérité dans un classement international. C'est un bon ajout pour continuer à jouer juste pour le plaisir, mais après quelques heures, cela peut nous laisser peu de goût.

Mullet Mad Jack est un jeu amusant et frénétique, qui se distingue du reste des roguelites car il sait quand établir un point de contrôle et jusqu'où pousser sans frustrer. Ce n'est pas un jeu facile, bien au contraire, mais il est livré avec deux niveaux de difficulté plus accessibles pour nous permettre de démarrer rapidement et deux niveaux plus compliqués pour nous défier à l'extrême. Toute l'action se manifeste avec deux ou trois fonctions précises, des niveaux qui favorisent des fusillades agiles et une poignée de capacités utiles choisies à moitié au hasard. Son point faible finit par être le manque de contenu, la campagne se résout en 3 ou 4 heures et le mode infini ne comble pas tout à fait le vide qui nous laisse quitter l'histoire de Jack. Cependant, c'est une expérience hautement recommandée, un pas sur la bonne voie pour Hammer95 Studios et un câlin pour ceux d'entre nous qui aspirent à ces années heureuses.
