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À quoi ressemblerait Shrek dans la vraie vie selon l'intelligence artificielle

L'intelligence artificielle de Copilot était chargée de générer plusieurs versions réalistes de Shrek. (Animation DreamWorks)

Pour y parvenir avec le personnage tiré du livre de William Steig de 1990, la puissance des technologies d'IA de pointe fournies par OpenAI a été utilisée , en particulier les modèles GPT-4 et DALL·E 3, qui ont été utilisés par l'assistant de Microsoft, Copilot, pour créez différentes représentations de ce à quoi ressemblerait le célèbre ogre vert dans le monde réel.

Shrek est devenu une icône culturelle , appréciée du public de tous âges, et a eu un impact significatif sur l'animation, la culture pop et l'humour cinématographique familial. En fait, la franchise est connue pour son humour satirique, qui parodie d'autres contes de fées et films Disney ; ainsi que ses scripts intelligents et ses personnages mémorables.

Quelles images Shrek réalistes ont été générées par Copilot

La représentation réaliste de Shrek selon l'intelligence artificielle. (Copilote)

Copilot a généré quatre représentations différentes de Shrek , qui montraient tout, de la couleur verte traditionnelle de sa peau à une version plus humaine de l'ogre.

Dans les deux premiers , vous pouvez le voir accompagné de son ami inconditionnel Donkey , vêtu de son gilet et de son t-shirt blancs caractéristiques. De plus, il a une barbe et de longs cheveux verts. Tandis que ses marques évidentes d’expression faciale ajoutent une profondeur remarquable aux détails réalistes.

Voilà à quoi ressembleraient Shrek et Donkey dans la vraie vie, selon Copilot. (Copilote)

Il existe également une autre image dans laquelle Shrek se distingue par ses cheveux gris et sa barbe . Bien qu'il conserve ses yeux, sa peau et son torse verts, son regard est souriant et il porte un oignon à la main, clin d'œil à son amour pour ce légume du film. Dans ce cas, il existe deux versions, l'une avec une barbe et l'autre sans un seul poil sur le visage.

Shrek est différent de toutes les autres images car il a les cheveux gris et une barbe. (Copilote)

La quatrième image présente une version jeune et souriante de Shrek , cette fois sans son teint emblématique. Au lieu de cela, il a les cheveux bruns et des taches de rousseur, portant des vêtements à carreaux verts et un jean déchiré, lui donnant un aspect plus contemporain.

Shrek est comparé en tant que personnage et dans la vraie vie. (Copilote)

Cet exemple reflète non seulement la capacité de l'IA à réinterpréter des personnages emblématiques de manière inédite, mais marque également un point de rencontre entre technologie de pointe et expression artistique, renforçant ainsi le potentiel illimité de l'intelligence artificielle dans les domaines créatifs.

Comment la technologie était présente dans les films Shrek

L'ogre vert populaire est une icône culturelle et ses films sont connus pour leur humour satirique, qui parodie d'autres contes de fées et films de Disney. (Animation DreamWorks)

La saga « Shrek », depuis ses débuts en 2001, a marqué des étapes importantes dans le domaine de l'animation , démontrant la puissance et l'évolution de la technologie appliquée au cinéma.

En fait, le premier film produit par DreamWorks Animation, se distinguait à l'époque pour être l'un des projets les plus ambitieux en termes d'animation par ordinateur (CGI) , posant les bases des futures productions animées.

L'une des caractéristiques les plus remarquables était le réalisme et l'attention portée aux détails dans la représentation des personnages et des décors. Des logiciels spécialisés ont été largement utilisés pour obtenir des textures complexes et des mouvements fluides, notamment dans le rendu d'éléments tels que les cheveux et les vêtements, qui représentaient auparavant de grands défis pour les animateurs.

La saga

De plus, la franchise Shrek a été pionnière dans l'utilisation de la capture de mouvement pour enregistrer les expressions faciales et corporelles des acteurs, les traduisant avec précision à leurs homologues numériques. Ce niveau de détail a permis aux personnages de transmettre leurs émotions de manière plus convaincante, créant ainsi un lien plus profond avec le public.

Une autre avancée significative dans les films Shrek a été le développement et l'amélioration de la simulation environnementale . Le rendu de paysages complexes, la recréation d'effets de lumière naturels et artificiels et la gestion avancée d'éléments tels que l'eau, le feu et le brouillard ont démontré une capacité exceptionnelle à créer des mondes immersifs et vivants.

Tout au long des suites, la technologie derrière l'animation de Shrek a continué d'évoluer, permettant à la franchise de mettre en œuvre des améliorations dans l'animation et la narration visuelle. Les techniques de modélisation 3D sont devenues plus sophistiquées et les systèmes d'animation par ordinateur ont permis une plus grande expressivité et plus de détails dans les personnages.