
NVIDIA a présenté DLSS 5, une nouvelle technologie de rendu qui arrivera en 2026 et promet que les personnages de jeux vidéo comme Resident Evil ou Hogwarts Legacy auront l'air beaucoup plus réalistes.
Cette innovation utilise l'intelligence artificielle pour améliorer l'éclairage et les matériaux de chaque scène en temps réel, rendant les graphismes presque aussi réalistes que dans un film.
DLSS 5 analyse chaque image du jeu et applique des effets de lumière et des textures qui rendent la peau, les cheveux et les objets plus naturels et détaillés. Tout cela se passe pendant que vous jouez et sans affecter les performances, même à des résolutions allant jusqu'à 4K.

Les développeurs pourront contrôler l'intensité et le style des effets pour maintenir l'identité visuelle de chaque jeu. De grands studios comme Bethesda, Ubisoft, CAPCOM et Warner Bros. Games ont déjà annoncé qu'ils intégreront DLSS 5 à des titres populaires tels que Starfield, Hogwarts Legacy et Assassin’s Creed Shadows.
DLSS 5 sera disponible dans les mois à venir et promet de propulser les graphismes des jeux vidéo à un nouveau niveau de réalisme.
Comment fonctionne DLSS 5 de Nvidia
DLSS 5 de NVIDIA est une technologie qui utilise l'intelligence artificielle pour améliorer la qualité graphique des jeux vidéo en temps réel.

Son fonctionnement repose sur un modèle d'IA qui analyse chaque image du jeu et, à partir des informations de couleur et de mouvement, reconstruit l'image avec des effets d'éclairage et des matériaux beaucoup plus réalistes, donnant un aspect proche de celui des films.
Contrairement aux versions précédentes, DLSS 5 n'augmente pas seulement la résolution ou ne génère pas d'images supplémentaires, mais comprend des détails complexes de la scène, comme la peau des personnages, la brillance des tissus ou le comportement de la lumière sur les cheveux.
Grâce à cet "entraînement" avec de nombreux exemples, l'IA peut appliquer des améliorations précises en temps réel, sans latence et sans exiger trop de la part du matériel.

De plus, DLSS 5 permet aux développeurs d'ajuster le niveau d'amélioration dans des zones spécifiques du jeu, tout en préservant le style artistique original. Tout le processus se déroule pendant que l'utilisateur joue, de sorte qu'il n'est pas nécessaire d'attendre que le système traite les images hors ligne.
Quels studios de jeux vidéo mettront en œuvre DLSS 5
DLSS 5 sera mis en œuvre par certains des studios et éditeurs de jeux vidéo les plus importants de l'industrie. Parmi eux, on trouve Bethesda, CAPCOM, Hotta Studio, NetEase, NCSOFT, S-GAME, Tencent, Ubisoft et Warner Bros. Games.
Ces studios prévoient d'incorporer DLSS 5 dans des titres phares tels que Starfield, Assassin’s Creed Shadows, Resident Evil Requiem, Hogwarts Legacy, Phantom Blade Zero, The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered, entre autres.

Avec le soutien de ces développeurs, DLSS 5 promet d'apporter des améliorations graphiques significatives à une grande variété de jeux populaires et de futures sorties.
Quels projets ont précédé DLSS 5 de Nvidia
Avant l'arrivée de DLSS 5, NVIDIA a développé plusieurs technologies et versions précédentes qui ont marqué des jalons dans l'évolution des graphismes par ordinateur :
- DLSS 1.0 (2018): C'était la première génération de la technologie Deep Learning Super Sampling. Son objectif principal était d'améliorer les performances en augmentant la résolution d'image grâce à l'intelligence artificielle. Cependant, la qualité visuelle était limitée par rapport aux versions ultérieures.
- DLSS 2.0: a introduit un modèle d'IA plus avancé, capable de générer des images beaucoup plus nettes et naturelles. Cette version a gagné en popularité car elle améliorait considérablement la qualité graphique et les performances dans une grande variété de jeux.

- DLSS 3.0: a fait un pas en avant en étant capable de générer des images complètes en utilisant l'IA, en plus d'améliorer la fluidité dans les jeux à haut taux de rafraîchissement et de réduire la latence.
- DLSS 4.5: Présentée en 2024, cette version utilisait l'IA pour dessiner jusqu'à 23 des 24 pixels affichés à l'écran, améliorant considérablement l'efficacité et la fidélité visuelle.
En plus des versions de DLSS, NVIDIA a précédemment révolutionné l'industrie avec des technologies telles que le ray tracing en temps réel (2018) et l'introduction de shaders programmables et CUDA, qui ont jeté les bases des améliorations actuelles en intelligence artificielle et en graphismes générés par ordinateur.