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Microsoft lance Xbox Labs : n'importe qui pourra créer son propre jeu vidéo en utilisant l'intelligence artificielle

Microsoft a présenté Xbox Labs, un nouveau département interne qui explorera comment l'intelligence artificielle (IA) et d'autres technologies émergentes peuvent transformer l'industrie du jeu vidéo.

L'initiative vise à développer de nouvelles façons de jouer, à faciliter l'adaptation des titres à différentes plateformes et à permettre à davantage de personnes de participer à la création de leurs propres expériences interactives, même sans connaissances avancées en programmation.

Le projet fait partie de la stratégie de Xbox pour rechercher des alternatives aux processus traditionnels de développement. Parmi ses objectifs figure l'exploitation des capacités de l'IA pour transformer des idées en jeux vidéo fonctionnels, récupérer des titres classiques et élargir les possibilités d'accès à des contenus qui dépendent jusqu'à présent d'appareils ou de systèmes spécifiques.

L'entreprise souhaite également explorer des outils permettant de combiner des éléments de différents jeux et de générer de nouvelles expériences. Bien que ces propositions soient à un stade expérimental, elles reflètent l'intérêt de Microsoft pour intégrer des technologies susceptibles de modifier aussi bien la production que la consommation de jeux vidéo.

Xbox Labs vise à permettre aux joueurs de créer eux aussi des jeux vidéo

L'un des principaux objectifs de Xbox Labs est de réduire les barrières techniques qui séparent les joueurs de la création de jeux vidéo. À cet effet, Microsoft étudie comment les agents d'intelligence artificielle peuvent intervenir dans des tâches qui nécessitent habituellement des connaissances en programmation, telles que l'écriture de code, son exécution et la vérification de son bon fonctionnement.

Ces capacités pourraient faciliter le fait qu'une personne transforme une idée en une expérience interactive sans avoir à maîtriser des langages de programmation ni à développer elle-même chaque composant technique. L'IA pourrait se charger d'une partie de ce travail, tandis que l'utilisateur définit les mécaniques, les personnages et autres éléments de sa proposition.

L'initiative prévoit également la participation des joueurs à la personnalisation d'expériences existantes. Ainsi, la relation avec les jeux vidéo pourrait aller au-delà du simple fait de jouer à une histoire conçue par un studio et ouvrir un espace pour que les utilisateurs interviennent dans sa construction.

Cependant, Microsoft n'a pas encore précisé quand ces outils seront disponibles pour le public ni quels seront leurs exigences d'accès. Pour l'instant, Xbox Labs se présente comme un espace de recherche et d'expérimentation technologique, et non comme un produit commercial avec une date de lancement annoncée.

Microsoft teste comment porter les jeux vidéo sur d'autres plateformes

Les premiers tests liés à Xbox Labs se sont concentrés sur l'adaptation de jeux vidéo pour qu'ils fonctionnent sur des appareils différents de ceux pour lesquels ils ont été initialement créés.

Les expériences décrites par l'entreprise incluent des jeux informatiques qui peuvent être exécutés directement dans un navigateur Internet. Ce type de développement pourrait réduire la dépendance à certaines configurations matérielles et faciliter l'accès aux titres depuis des équipements qui n'ont pas été conçus spécifiquement pour les exécuter.

L'équipe a également exploré la possibilité de combiner le code source de deux jeux vidéo distincts pour produire une nouvelle expérience. Le code source est l'ensemble d'instructions permettant de construire et d'exécuter un programme ; sa modification ou son intégration avec un autre peut entraîner des comportements différents, bien que cela nécessite de résoudre des problèmes de compatibilité et de fonctionnement.

Ces tests ne signifient pas que n'importe quel jeu vidéo puisse être transféré automatiquement sur n'importe quel appareil. La compatibilité dépend de facteurs tels que le système d'exploitation, le matériel et les caractéristiques techniques de chaque titre. Néanmoins, les expériences montrent certaines des possibilités que Microsoft souhaite explorer.

Qui dirigera Xbox Labs

Le projet sera dirigé par Scott Van Vliet, directeur de la technologie chez Xbox, qui coordonnera les développeurs, ingénieurs et scientifiques. Selon la proposition de Microsoft, l'équipe travaillera de manière ouverte et partagera les outils qu'elle développera avec d'autres participants de l'industrie.

L'intention est que les avancées ne restent pas limitées à l'écosystème de l'entreprise et puissent servir de base pour explorer de nouvelles applications dans le secteur. La collaboration pourrait également aider à identifier des utilisations pratiques de l'intelligence artificielle à différentes étapes de la production.

Asha Sharma, PDG de Xbox, a affirmé qu'il est difficile d'anticiper comment les jeux vidéo évolueront, mais elle a estimé qu'il existe des opportunités pour faciliter l'accès aux grands titres, récupérer les classiques et permettre à plus de joueurs de devenir créateurs ou collaborateurs.

Sharma a également souligné que les utilisateurs consacrent plus de 72 milliards d'heures par an aux jeux vidéo Xbox, un chiffre qui, selon l'entreprise, équivaut à cinq fois le temps investi dans la programmation dans le monde entier.

Xbox maintiendra ses consoles et franchises actuelles

Microsoft soutient que Xbox Labs coexistera avec les projets déjà en développement et que l'initiative ne signifie pas abandonner les consoles traditionnelles ni les franchises consolidées de la marque.

Le laboratoire fonctionnera comme un moyen d'étudier de nouvelles possibilités, tandis que l'entreprise maintient son offre actuelle de jeux vidéo et d'appareils. Son impact dépendra des résultats des tests et du fait que les technologies développées puissent devenir des outils utiles et accessibles.

Pour l'instant, la proposition prévoit un scénario dans lequel l'intelligence artificielle pourrait faciliter la création de jeux vidéo, élargir leur compatibilité et offrir de nouvelles opportunités aux titres anciens. La prochaine étape consistera à vérifier quels essais peuvent passer des tests internes aux expériences disponibles pour les joueurs.