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Les travailleurs de l'industrie du jeu vidéo se sont mis en grève : l'utilisation de l'intelligence artificielle est au cœur du conflit.

Publié le 25.07.2024
Les artistes de jeux vidéo ont voté en faveur d'une grève en raison du manque de protections pour l'IA (Photo AP/Chris Pizzello, archive)

Les artistes de jeux vidéo d'Hollywood ont voté en faveur d'une grève, affirmant que les négociations pour un nouveau contrat avec les principaux studios de jeux vidéo avaient échoué en raison du manque de protections liées à l'intelligence artificielle (IA). Cette mesure affectera une partie significative de l'industrie du divertissement et débutera à 12h01 vendredi, selon l'agence AP. Le vote s'est achevé jeudi, marquant la seconde grève de ce type pour les voix off des jeux vidéo et les artistes de capture de mouvement.

Fran Drescher, présidente du syndicat SAG-AFTRA, a déclaré dans un communiqué que ses membres n'accepteraient pas un contrat permettant aux entreprises de "maltraiter l'IA". Selon Drescher, le syndicat est prêt à négocier uniquement lorsque les entreprises proposeront un accord acceptable pour ses membres. Cette décision intervient après près de deux ans de discussions avec d'importantes entreprises de jeux vidéo, telles que Activision, Warner Bros. et Walt Disney Co., pour établir un nouveau contrat de médias interactifs.

Les négociateurs de SAG-AFTRA ont indiqué que, bien que des avancées aient été réalisées sur des aspects tels que les salaires et la sécurité au travail, les studios ont refusé d'atteindre un accord sur la réglementation de l'IA générative. Sans les barrières nécessaires, les entreprises de jeux vidéo pourraient entraîner l'IA à reproduire les voix des acteurs ou à créer des copies numériques de leurs images sans consentement ni compensation juste, selon le syndicat.

La grève affectera une partie significative de l'industrie du divertissement à partir de vendredi à 12h01 (David Livingston/Getty Images)

L'industrie mondiale des jeux vidéo génère plus de 100 milliards USD de bénéfices annuels, selon l'analyste de marché Newzoo. Les créateurs et acteurs participant au développement de ces jeux sont considérés comme la force motrice derrière ce succès, a affirmé SAG-AFTRA. Sarah Elmaleh, présidente du Comité de Négociation du Contrat de Médias Interactifs, a déclaré que 18 mois de négociations ont prouvé que les employeurs n'étaient pas intéressés par des protections équitables pour l'IA, mais plutôt par une exploitation sans restrictions.

Le dernier contrat interactif, qui a expiré en novembre 2022, n'incluait pas de protections relatives à l'IA. Cependant, il garantissait une structure de compensation supplémentaire pour les acteurs de voix et les artistes de capture de mouvement, résultat d'une grève de 11 mois ayant débuté en octobre 2016. Cette grève a constitué le premier grand acte de travail de SAG-AFTRA après la fusion des deux principaux syndicats d'acteurs d'Hollywood en 2012.

Le contrat de jeux vidéo couvre plus de 2 500 artistes hors caméra, voix off, artistes à l'écran, capture de mouvement et spécialistes, coordinateurs de spécialistes, chanteurs, danseurs, marionnettistes et artistes de fond. Dans le cadre des négociations tendues, SAG-AFTRA a créé en février un contrat indépendant qui couvrait des projets de jeux vidéo indépendants et à faible budget. Cet accord contient certaines des protections concernant l'IA que les grands studios de jeux vidéo ont rejetées.

Fran Drescher a déclaré que SAG-AFTRA n'acceptera pas de contrats permettant l'abus de l'IA (EFE/Etienne Laurent)

Duncan Crabtree-Ireland, directeur exécutif national du syndicat et négociateur en chef, a affirmé que la détermination du syndicat est inébranlable et ne doit pas être mise à l'épreuve. Selon Crabtree-Ireland, les performances extraordinaires de ses membres sont le cœur et l'âme des jeux vidéo les plus populaires au monde, donc le temps pour les entreprises de parvenir à un accord s'épuise.

Audrey Cooling, porte-parole des producteurs de jeux vidéo, a répondu que les entreprises négociaient "de bonne foi" et a mentionné que les deux parties avaient atteint des accords provisoires sur la grande majorité des propositions. Cooling a exprimé son optimisme quant à la possibilité d'atteindre un accord prochainement, sur la base des progrès réalisés jusqu'à présent.

L'année dernière, les membres du syndicat ont voté massivement en faveur d'accorder à la direction l'autorité de déclencher une grève si les négociations n'avançaient pas. L'inquiétude quant à l'utilisation de l'intelligence artificielle a également contribué aux grèves de cinéma et de télévision du syndicat qui ont duré quatre mois l'année dernière.

La récente grève a remis au centre du débat l'utilisation de l'IA dans l'industrie du divertissement, un sujet qui continue de susciter controverse et résistance parmi les artistes qui voient leurs emplois menacés par la technologie.

Les négociations avec des entreprises comme Activision, Warner Bros. et Walt Disney n'ont pas abouti à un accord sur l'IA (REUTERS/Mike Blake/ARCHIVE)

Le syndicat qui protège les professionnels du divertissement aux États-Unis

SAG-AFTRA est le syndicat Screen Actors Guild-American Federation of Television and Radio Artists, une organisation qui représente environ 160 000 acteurs, présentateurs, journalistes, danseurs, DJs, chanteurs et autres professionnels du divertissement et des médias aux États-Unis. Née en 2012 après la fusion du Screen Actors Guild (SAG) et de l'American Federation of Television and Radio Artists (AFTRA), le syndicat négocie des contrats, établit des normes et protège les droits du travail et de compensation de ses membres.

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