
En réponse, les syndicats aux États-Unis négocient pour adapter les contrats qui protègent les droits et garantissent une rémunération adéquate aux travailleurs de ce secteur ; Toutefois, cela n’a pas été une tâche facile.
Cela inclut les acteurs de la voix, qui sont parvenus à un accord pour réglementer l'utilisation de l'IA dans l'utilisation de leur voix dans les jeux vidéo , bien que cela n'ait pas été exempt de débats et de remises en question vifs.
En quoi consiste l’accord ?

La Screen Actors Guild des États-Unis (SAG-AFTRA) a annoncé un pacte avec Replica Studios , une société spécialisée dans l'intelligence artificielle, qui exige le consentement éclairé des acteurs dont les voix sont répliquées, ainsi que la garantie d'un stockage sécurisé des images, enregistrements vocaux.
Duncan Crabtree-Ireland, directeur de SAG-AFTRA, a souligné que même si l'IA ne peut pas être arrêtée , il a averti que l'accord représente un pas en avant significatif dans la protection des professionnels du secteur.
Le contrat cherche à devenir une norme à Hollywood et intervient dans un contexte où les doubleurs n'excluent pas une grève en raison de l'utilisation croissante de l'IA par les sociétés de jeux vidéo.
Tout le monde n'aurait pas été consulté

L'accord s'est heurté à l'opposition de plusieurs acteurs, dont Erika Ishii, voix de Valkyrie dans Apex Legends, et Steve Blum, qui a travaillé sur les titres Marvel et Mortal Kombat . Tous deux ont exprimé leur perplexité et leur désaccord face à la décision apparemment approuvée sans l'inclusion d'acteurs actifs dans le processus.
Les critiques se sont poursuivies avec Melissa Medina, connue pour son travail sur Valorant , qui à travers la plateforme prend en compte les décisions du corps et les besoins ou désirs des acteurs.
La relation entre SAG-AFTRA et Replica Studios a également suscité des soupçons car elle implique la promotion d'un outil spécifique par rapport à d'autres disponibles sur le marché.
L'acteur spécialisé Zeke Alton, membre du syndicat, a lancé un avertissement en précisant que « si vous scannez votre visage pour un jeu vidéo, lisez très attentivement le contrat avant de le signer. C'est bien de céder les droits à votre image pour un rôle précis ou même un jeu précis, mais attention à ne pas céder les droits sur votre image indéfiniment et pour toute utilisation, ce serait vraiment grave.
Les acteurs craignent de perdre le contrôle de leur outil de travail et que l’IA s’empare de leur voix ou de leur apparence et reproduise pour eux de nouvelles lignes de dialogue, sans qu’ils ne reçoivent aucune compensation ni n’aient leur mot à dire sur le contenu.
Histoire des conflits dans l'industrie à propos de l'IA

L’industrie audiovisuelle américaine a déjà connu des arrêts par le passé en raison de désaccords sur l’utilisation de l’intelligence artificielle.
Une grève qui a duré 118 jours a mis en lumière la réglementation qui définit les règles de reproduction des images d'acteurs utilisant des technologies utilisant l'IA.
Il est important de considérer que ce débat intervient au moment où un rapport du FMI indique qu'environ 40 % des emplois dans le monde seront affectés par l'intelligence artificielle, et jusqu'à 60 % dans les plus grandes économies développées.