
L’émergence de l’intelligence artificielle (IA) dans le secteur du jeu vidéo ouvre de nouvelles voies et opportunités, mais elle génère aussi des inquiétudes, avec des enjeux liés à la propriété intellectuelle et à l’emploi.
L'IA est au centre des discussions à la salle de jeux vidéo Gamescon , qui rassemble des milliers de personnes dans la ville allemande de Cologne .
Les systèmes d'IA permettent de créer des robots conversationnels avec une grande capacité de réponse, de générer automatiquement des images, des codes ou des scripts.
« L'IA est vraiment un tournant », déclare lors du salon Julien Millet, ingénieur spécialisé en IA et fondateur du studio United Bits Game.
La nouvelle technologie est également capable de produire instantanément des illustrations à partir de texte, ce qui, selon Millet, permet aux créateurs de mieux « transmettre » « leur vision ».
Mais l'IA pourrait également menacer le travail des artistes conceptuels , qui visualisent le jeu avant de le créer numériquement. « Je m'inquiète pour ces emplois », concède Millet.
« Partie intégrante » de la vie quotidienne
La Gamescon permet aux studios de jeux de présenter leurs dernières créations.
De nombreux joueurs viennent déguisés et envahissent les différents stands pour essayer d'éventuels nouveaux succès, dont certains mettant en vedette l'intelligence artificielle cette année.
Club Koala , par exemple, du studio singapourien Play for Fun , propose aux joueurs de "créer leur propre monde onirique, une île paradisiaque (...) avec des personnages uniques", grâce à l'IA.
"L'IA fait désormais partie intégrante de la vie quotidienne" et a "un énorme potentiel pour amener l'industrie du jeu vidéo à un autre niveau", a déclaré le PDG de la société, Fang Han, dans un communiqué.
Ivy Juice Games, basé à Berlin, est un autre des studios qui utilise déjà l'IA dans son processus de création.
"Nous l'utilisons pour "générer des lignes de texte (...), pour introduire plus de narration dans le jeu" , a expliqué Linus Gaertig à l'AFP lors de l'événement.
Le studio utilise également cette technologie pour « générer des codes », ajoute-t-il.
L'IA "rend le jeu plus imprévisible et donc plus réaliste", explique Sarah Brin de Kythera AI, qui utilise la technologie de l'IA pour créer des mouvements de personnages.
Propriété intellectuelle
Le fabricant américain de puces Nvidia a présenté ACE, un logiciel destiné aux développeurs pour créer des « personnages intelligents dans les jeux » à l'aide de l'IA.
Dans sa vidéo promotionnelle, un joueur parlant dans un microphone a une conversation avec un cuisinier virtuel de nouilles ramen dans un bar de science-fiction.
Comment va le chef ? "Pas très bien", répond-il, en référence aux inquiétudes liées à l'augmentation de la criminalité dans la région.
L’utilisation de l’IA pour créer des mondes virtuels pourrait cependant entrer en conflit avec le droit de propriété intellectuelle sur les images originales utilisées pour les produire.
« Si vous êtes un grand éditeur et que vous utilisez l'IA générative et qu'elle s'avère violer certains droits d'auteur, vous êtes vulnérable », déclare Sarah Brin de Kythera AI.
Contrairement à beaucoup de ses concurrents, l’entreprise a décidé de ne pas entraîner son IA sur des bases de données ouvertes.
Aux États-Unis, un recours collectif d'artistes a déjà été déposé contre Midjourney, Stable diffusion et DreamUp, trois modèles d'IA créés à partir d'images extraites d'Internet.
(AFP)
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