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Intelligence artificielle et NFT : l'avenir juridique du jeu vidéo

Publié le 15.01.2024
Les jeux vidéo n’ont pas encore créé de cadres pour l’utilisation de l’IA et une mise en œuvre robuste des NFT. (Informations sur l'image illustrative)

Les sujets d'actualité dans l'industrie technologique affectent directement les jeux vidéo, comme le cas de l'intelligence artificielle et des NFT, des concepts qui, au-delà du développement technique qu'ils impliquent, nécessitent des procédures juridiques pour fonctionner conformément aux réglementations de l'industrie.

De plus, l'avancement d'autres développements signifie que les entreprises impliquées sont confrontées à des défis juridiques différents afin de ne pas affecter les acteurs.

Le portail Games Industry a dressé une liste de ces défis juridiques que les jeux vidéo doivent relever en 2024 pour éviter qu'une tendance ne devienne un problème pour les développeurs et les joueurs, comme le cas de la mise en œuvre de l'IA et également de la gestion des données.

Intelligence artificielle et droit d'auteur

La capacité de l'IA à générer du contenu visuel et narratif a soulevé des questions sur la propriété du contenu et sur la manière dont les artistes peuvent protéger leurs œuvres contre l'utilisation par l'intelligence artificielle.

Cela a permis à de nombreuses sociétés de jeux vidéo d’utiliser l’IA pour créer du contenu de propriété intellectuelle. Mais le problème réside dans la protection juridique de ces produits.

L’IA pose un grand défi dans le jeu vidéo, principalement en raison de la question des droits d’auteur. (Image d’illustration Infobae)

En conséquence, des poursuites ont été intentées aux États-Unis et au Royaume-Uni, soulevant des questions sur la protection par le droit d’auteur des produits d’IA. De plus, les autorités de protection des données en Italie et en Allemagne ont pris des mesures contre l'utilisation de cette technologie.

En 2024, la discussion devrait s’étendre à des sujets tels que la génération par l’IA de codes de jeu et de bases de données.

NFT

La tokenisation des jeux est devenue une tendance, mais elle comporte des risques et des défis fiscaux. Les investisseurs dans les jeux sous ce format pourraient subir des pertes importantes, principalement parce que ceux qui réussissent commenceront à être davantage surveillés par les autorités.

Comme le cas de Gods Unchained, un titre qui se portait bien, mais qui a reçu la note ESRB « Adultes uniquement », en raison de sa mécanique de jeu pour gagner.

D’ici 2024, ces types de jeux devront trouver un public différent qui ne s’intéresse qu’à jouer pour gagner de l’argent. Bien que les titres dotés de mécanismes de loot box puissent devenir une cible pour les autorités du jeu, car ces types de récompenses sont très proches d'être des jeux de hasard en attribuant un prix dont le joueur ne connaît pas l'existence.

Les NFT dans les jeux vidéo doivent être réglementés afin que l’expérience ne devienne pas un jeu de hasard. (Binance)

Coffres à butin

La polémique autour des loot boxes ne va pas s’arrêter. En Autriche, Sony, Electronic Arts et Valve font face à des poursuites judiciaires visant à obtenir le remboursement des consommateurs qui ont investi de l'argent dans ces contenus, qui offrent des prix aléatoires, mais sont achetés avec de l'argent réel.

On s’attend donc à ce que les loot boxes soient davantage interdites dans d’autres pays, comme cela s’est déjà produit en Belgique et aux Pays-Bas. De plus, une position plus stricte contre ces pratiques sera imminente, notamment dans le contexte des NFT et autres options de retrait.

L’industrie du jeu vidéo doit améliorer certaines réglementations sur des pratiques devenues tendance ces dernières années. (Surveillance)

Paiement avec données

Les jeux vidéo gratuits sont une modalité en croissance constante ces dernières années, dans laquelle les utilisateurs entrent sans avoir à acheter ou à payer quelque chose et en échange, ils voient de la publicité ou transmettent leurs données aux développeurs. Un format courant sur les appareils mobiles.

Bien que les experts ne s'attendent pas à des changements législatifs majeurs sur cette question, le travail d'entreprises comme Meta et Google pour créer des alternatives et protéger les données pourrait être la manière dont l'industrie sera impactée et les changements seront présentés dans ce format de jeu.

Cependant, les développeurs indépendants seraient les plus touchés par ces modifications car il s’agit pour eux de la modalité la plus rentable.

E-sport

Matchs truqués, heures de travail excessives, réglementation et marketing des tournois et comportements inappropriés sont quelques-uns des problèmes que le sport électronique doit résoudre à court terme.

En 2023, l'Esports Integrity Commission (ESIC) a dû imposer des mesures disciplinaires à plusieurs joueurs, y compris des interdictions à vie, certaines pour tricherie lors de compétitions.

Riot Games a été l'une des entreprises qui ont pris des mesures, comme l'attribution de plafonds salariaux pour certaines ligues et la modification de son code de conduite pour, par exemple, réglementer la consommation de substances dans les tournois.

L’enjeu cette année dans l’esport sera de contrôler les paris illégaux et de revoir les conditions de travail des joueurs, pour la plupart mineurs.

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