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Forza Motorsport : c'était l'intégration de l'IA, du système de conduite et de ses options d'accessibilité

Publié le 28.10.2023
Forza Motorsport, de Turn 10 Studios.

Forza Motorsport est une expérience fidèle aux compétitions de sport automobile. Son essence n'est pas l'exploration, mais plutôt la transmission de ce que signifie être sur une piste devant les autres voitures et vouloir être le premier à franchir la ligne d'arrivée. Tout cela signifie avoir des systèmes de conduite fidèles, des dégâts, de vraies pistes et une longue liste de véhicules.

Pour connaître les détails de tout ce qui entre dans le développement d'un jeu comme celui-ci, chez Infobae, nous avons discuté avec Dan Greenawalt, directeur général, et Chris Esaki, directeur créatif de Turn 10 Studios , le studio Xbox qui a créé cette expérience disponible sur PC et sur Xbox Series X et S.

Les développeurs ont souligné le travail effectué avec l'intelligence artificielle pour rendre les courses plus compétitives et comment les rivaux s'adapteront au niveau des joueurs. En outre, ils ont commenté la façon dont le travail consistait à transférer l'expérience de conduite d'un véhicule réel à la simulation de jeu vidéo, ce qu'ils font depuis les livraisons précédentes en collaboration avec les marques, les équipes et les pilotes.

Forza Motorsport, de Turn 10 Studios.

Infobae : Qu'est-ce qui différencie Forza Motorsport des autres jeux de course, par exemple Horizon, qui fait également partie de la saga ?

Dan Greenawalt (DG) : « Forza se caractérise depuis des années par son point de vue unique sur la course et les voitures. Forza, en tant que franchise, essaie de vous faire tomber amoureux des voitures. Mais Horizon y parvient grâce à l'exploration et au sport automobile, avec compétence et compétition.

L'un des thèmes abordés est la physique des véhicules. Dans cet aspect, il s’agit d’une simulation complète.

Infobae : Comment s'est opérée l'intégration de l'intelligence artificielle pour la création du jeu et la compétition des joueurs ?

Chris Esaki (CE) : « Cette fois, nous nous sommes attachés à garantir que le joueur dispose d'une IA très compétitive contre laquelle rivaliser et développer ses compétences de conduite. Nous avons donc complètement reconstruit notre IA et créé un nouveau modèle d'apprentissage automatique. Nous disposons désormais de l'IA la plus rapide que nous ayons jamais construite.

L’intelligence artificielle peut désormais apprendre aussi vite que nos pilotes dans le monde réel, sans aucune triche. Donc, si vous êtes un joueur de haut niveau, vous pouvez régler l'IA au niveau de difficulté le plus élevé et vous trouverez un grand défi. Mais si vous n'êtes pas un joueur si rapide, l'IA doit s'adapter à un large éventail de difficultés et trouver le niveau exact pour rendre la compétition amusante.

Infobae : Les consoles nouvelle génération ont-elles facilité ce travail ?

CE : « La puissance supplémentaire des nouvelles consoles nous a donné beaucoup de dynamisme dans le jeu, avec une physique beaucoup plus évoluée et reconstruite qui nous permet de rendre nos véhicules incroyables, plus profonds et nécessitent beaucoup de puissance de traitement.

Et bien sûr, toute la dynamique du circuit, comme les cycles jour et nuit de 24 heures, la météo dynamique et les changements de piste. C'est quelque chose qui est disponible sur toutes les pistes et que nous avons essayé d'optimiser, mais la puissance supplémentaire nous aide à offrir aux joueurs de nombreuses nouvelles dynamiques de jeu.

Forza Motorsport, de Turn 10 Studios.

Infobae : Comment s'est déroulé le travail de transfert des systèmes de manipulation réels vers la simulation de jeu ?

DG : « Avec le sport automobile, nous avons décidé de laisser la physique faire tous les ajustements à notre place. Nous ne réglons donc pas les voitures à la main. Nous réalisons des projets de physique, nous effectuons des recherches et cela donne aux voitures l'impression qu'elles devraient être dans le monde réel.

Cela a progressé à mesure que les consoles PC et Xbox sont devenues plus puissantes. Grâce à cela, nous pouvons appliquer davantage de cette physique, faire plus de recherches et faire plus avec le moteur.

CE : « De plus, au fil des années, nous avons collaboré avec des constructeurs automobiles, des fabricants de pneus et des conducteurs, ce qui nous a aidé à rechercher et à obtenir des informations détaillées sur le fonctionnement de tous les véhicules, le fonctionnement de la dynamique de fatigue et à demander aux conducteurs » « Qu'est-ce que ça fait ? » ou « Quelle est la différence entre votre expérience dans la vraie voiture et cette voiture dans le jeu ? »

Infobae : Quelles options d'accessibilité Forza Motorsport propose-t-il aux personnes handicapées ?

CE : « Depuis le premier jeu, il y a eu des choses comme la transmission, qui est une innovation que l'on peut voir dans les vraies voitures aujourd'hui et qui a permis aux gens d'entrer dans le jeu et de comprendre comment contrôler la dynamique. véhicule complexe d'une manière très simpliste.

Nous disposons également d'un ensemble d'aides qui permettent aux joueurs aveugles d'être compétitifs et de réaliser de bons moments en mode campagne. Ces aides peuvent également être utiles à tout joueur souhaitant améliorer ses compétences.

Un autre exemple est le développement du concept d'apprentissage naturel, pour cela des pratiques ont été intégrées dans le mode Carrière qui permettent aux joueurs d'entrer plus facilement dans le jeu, car ils peuvent tester une voiture et commencer à comprendre comment elle se comporte sur la piste. avant d'entrer dans la vraie course ».

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