
Sans écrire aucune ligne de code, un développeur espagnol a réussi à créer un clone d' Angry Birds , le jeu classique sur téléphone portable, en utilisant uniquement des plateformes d'intelligence artificielle générative telles que ChatGPT, DALL-E 3 et MidJourney.
Le projet s'appelle Angry Pumpkins et est devenu un exemple de la façon dont l'IA change la façon dont les logiciels sont développés et comment ils pourraient être mis en œuvre dans l'industrie du jeu vidéo.
La création du jeu vidéo
Le processus de création du jeu a commencé avec la génération des éléments visuels. Cela comprenait l'écran titre, les arrière-plans, les personnages et les objets, créés à l'aide de DALL-E 3 et MidJourney.
Pour l'écran titre, Javier López, le développeur en charge du projet, s'est tourné vers DALL-E 3 pour demander une "image vibrante" inspirée de l'esthétique d'Angry Birds mais avec une touche distincte d'Halloween.
Les arrière-plans du jeu ont été créés à partir d'images générées par MidJourney, qui intégraient des éléments tels que des cimetières et des couleurs spécifiques pour créer une atmosphère adaptée au thème du jeu.

Des personnages et des objets, tels que des citrouilles, des monstres et d'autres éléments de jeu, ont également été générés avec l'aide de MidJourney. Ces dessins conservaient une touche humoristique et s'alignaient sur l'esprit d'Halloween que López cherchait à transmettre. Il n’y a donc eu à aucun moment l’intervention d’un designer pour la création de tout ce contenu.
Parallèlement au travail sur l'image, le développeur s'est tourné vers ChatGPT pour générer le code source qui a rendu le jeu vidéo possible, mais sans avoir besoin d'écrire des lignes de code de programmation , mais plutôt en les demandant au chatbot.
L'application OpenA I a généré et amélioré les 600 lignes de code qui composent le jeu. Javier López a souligné l'importance d'une approche itérative dans la programmation assistée par intelligence artificielle.
Tout a commencé avec une base simple et fonctionnelle, à laquelle des détails ont été ajoutés, des erreurs corrigées et les mécanismes de jeu perfectionnés au fil du temps. Au cours de ce processus, ChatGPT a non seulement exécuté les commandes, mais a également appris de ses erreurs et proposé des solutions, évoluant à chaque itération.
Tout le travail qu'un programmeur humain effectuerait habituellement au cours d'un projet, qui démontre la capacité de l'intelligence artificielle à imiter les processus cognitifs et créatifs.

L'avenir du développement de jeux vidéo
L'histoire d'Angry Pumpkins a attiré l'attention de l'industrie, même un ancien chef de produit Angry Birds a salué le travail effectué par López, soulignant l'importance de cette approche innovante.
Bien que les limites actuelles de la technologie de l’IA ne permettent pas la création continue de jeux selon cette modalité, ce qui a été fait avec le clone d’Angry Birds représente un changement de paradigme dans l’industrie du développement de logiciels et de jeux vidéo. Permet le développement rapide d’idées, de prototypes et de game jams sans avoir besoin d’une programmation manuelle intensive.
"À ce jour, nous ne sommes pas encore à l'heure où, avec une seule invite, GPT-4 génère tout le jeu en même temps", a déclaré Javier López sur son compte X , où il a partagé tout le processus de création.
En outre, il a déclaré que ce que nous vivons actuellement va marquer l’histoire dans le futur et qu’il sera peut-être possible de créer des jeux vidéo triple AAA en « le demandant simplement ».
"Je crois sincèrement que nous vivons un moment historique que nous n'avons vu jusqu'à présent que dans les films de science-fiction. Ces nouveaux processus de travail, dans lesquels nous pouvons créer n'importe quoi en utilisant uniquement le langage naturel, vont changer le monde tel que nous le connaissons. Il s’agit d’un tsunami d’une telle ampleur que ceux qui ne savent pas comment le voir vont subir un impact énorme », a-t-il assuré.