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L'IA des jeux vidéo apprend à détecter ce que nous ressentons lorsque nous jouons

Publié le 26.02.2024
L'IA des jeux vidéo apprend à détecter ce que nous ressentons lorsque nous jouons (Freepik)

L’intelligence artificielle (IA) a considérablement évolué ces dernières années. L’une de ses avancées les plus spectaculaires est ce qu’on appelle l’IA émotionnelle ou IA affective.

Mais qu’est-ce qu’une IA émotionnelle exactement ? Essentiellement, il s’agit d’un type d’IA qui non seulement traite les données et exécute des tâches, mais qui a également la capacité de reconnaître, d’interpréter et de répondre aux émotions humaines. C’est-à-dire une IA qui, par exemple, comprend non seulement ce que vous dites, mais aussi ce que vous ressentez lorsque vous le dites.

Cette technologie révolutionnaire commence à faire son chemin dans le monde des jeux vidéo, transformant la façon dont nous les vivons. En eux, l’IA émotionnelle promet une expérience plus riche et plus immersive. Qu'est-ce que ça ferait de jouer à un jeu qui correspond à votre humeur ? Un jeu qui répond à votre joie, votre frustration ou votre tristesse ? Nous parlons d’un niveau de personnalisation et de connexion émotionnelle jamais vu auparavant dans cet environnement.

De nouveaux niveaux d’expérimentation

L’un des aspects centraux de l’IA affective est sa capacité à reconnaître, comprendre et s’adapter aux émotions des joueurs.

Ceci est réalisé grâce à des algorithmes, des réseaux neuronaux et des méthodes de traitement de données qui évaluent des entrées telles que les expressions faciales, les tons de la voix et les signaux physiologiques. L’objectif est de construire un système qui non seulement comprend les émotions humaines en temps réel, mais personnalise également ses réponses en fonction de ces émotions.

Capture d'écran du jeu vidéo Façade (Arts procéduraux Wikimedia Commons)

Un exemple pionnier de cette technologie est Façade , un jeu interactif où la communication avec des personnages virtuels se fait via un chat en ligne. L'IA émotionnelle du jeu interprète les réponses des joueurs pour ajuster les réactions des personnages, créant ainsi une expérience dynamique et personnelle. Un autre exemple notable est The Last of Us , où l'IA ajuste l'intelligence et le comportement des ennemis en réponse aux actions du joueur. Si le joueur adopte une approche agressive, les ennemis deviennent plus défensifs, s'adaptant ainsi à leur stratégie et à leur état émotionnel.

Dans le domaine des simulateurs, les Sims 4 utilisent l'IA affective pour gérer les réponses des personnages virtuels à différentes situations. Les Sims peuvent ressentir un large éventail d'émotions, telles que le bonheur, la tristesse ou la colère, en fonction des événements de leur vie virtuelle, enrichissant ainsi l'expérience du joueur avec un plus large éventail d'interactions.

Dans le système Nemesis de La Terre du Milieu : L'Ombre de la Guerre , l'IA adapte dynamiquement le récit et les interactions en fonction des actions du joueur. Ainsi, les ennemis se souviennent de leurs précédentes rencontres avec le joueur et réagissent différemment lors des confrontations futures.

Dans

L'IA émotionnelle ouvre également de nouvelles frontières dans des jeux plus narratifs, comme Detroit : Become Human . Dans ce document, chaque choix change non seulement l'intrigue, mais est également influencé par l'état émotionnel du joueur. Prenez-vous les mêmes décisions si vous étiez en colère ou triste, calme ou nerveux ? L’IA peut ajuster subtilement mais profondément l’histoire en fonction des émotions détectées.

Questions éthiques

Au-delà du divertissement, l’IA affective a le potentiel de révolutionner la thérapie grâce aux jeux vidéo. Des jeux comme Celeste , qui aborde des sujets tels que l'anxiété et la dépression, sont encore plus efficaces en s'adaptant aux émotions du joueur en temps réel, offrant ainsi une expérience thérapeutique personnalisée.

Cependant, l’utilisation de cette technologie n’est pas sans difficultés. La confidentialité et l’éthique sont des préoccupations majeures lors de l’intégration de l’IA affective dans les jeux vidéo. Alors que nous avançons vers une ère où les jeux peuvent « lire » nos émotions, la question se pose : dans quelle mesure sommes-nous prêts à permettre à cette technologie de pénétrer dans nos esprits ? Cette question dépasse peut-être la simple reconnaissance des émotions. Cela implique de réfléchir à la manière dont nos émotions sont collectées, stockées et utilisées.

Cela soulève à son tour d’importants problèmes de confidentialité. Comment les développeurs de jeux garantissent-ils que ces données sensibles sont sûres et sécurisées ? Quelles mesures sont prises pour garantir que ces informations ne soient pas utilisées à mauvais escient, par exemple dans le cadre de publicités ciblées ou de formes de manipulation émotionnelle visant à la monétisation des jeux ? Il est crucial d’établir des limites claires et des politiques de transparence pour les utilisateurs.

Capture d'écran du jeu Celeste (Matt Makes Games/Wikimedia Commons, CC BY-SA)

De plus, l’éthique de l’utilisation de cette technologie est de la plus haute importance. Un jeu pourrait-il modifier sa difficulté ou son contenu de manière à manipuler émotionnellement les joueurs et ainsi les faire jouer plus longtemps ? Comment concilier la création d’une expérience de jeu engageante et immersive avec le respect de l’autonomie émotionnelle du joueur ?

La responsabilité du traitement de ces données incombe à la fois aux développeurs et aux régulateurs. Il doit y avoir des lignes directrices claires et des réglementations strictes pour garantir que l’IA émotionnelle dans les jeux vidéo soit développée et utilisée d’une manière qui profite aux joueurs, sans compromettre leur vie privée ou leur bien-être.

La réglementation à venir

À l’heure actuelle, l’utilisation de l’intelligence artificielle affective dans les jeux vidéo n’est pas clairement définie dans un cadre mondial, mais dépend de la juridiction de chaque pays et du contexte spécifique du jeu vidéo.

Les réglementations qui pourraient s’appliquer à l’IA affective dans les jeux vidéo relèvent généralement de cadres juridiques plus larges liés à la confidentialité des données, à la protection des consommateurs, à la propriété intellectuelle et à l’éthique technologique. Par exemple, dans l'Union européenne, le Règlement général sur la protection des données (RGPD) pourrait affecter la manière dont les données émotionnelles des utilisateurs sont collectées, traitées et stockées par les jeux qui utilisent ces IA affectives. Justement, l'Union européenne est en train de réglementer l'intelligence artificielle, ce qui inclut des aspects qui pourraient affecter l'utilisation de l'IA affective dans les jeux vidéo, bien que la législation n'aborde pas spécifiquement cette application.

En fin de compte, l’IA émotionnelle a le potentiel de redéfinir notre relation avec la technologie, la rendant plus humaine, plus réactive et plus connectée à nos expériences de vie. Les jeux vidéo sont en passe de devenir non seulement une fenêtre sur des mondes imaginaires, mais aussi un miroir qui répond à la profondeur de l’expérience humaine.

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