
L'intelligence artificielle générative, qui produit du texte, des images et du son en réponse à des requêtes, a le potentiel de transformer l'un des éléments distinctifs des jeux vidéo : les personnages non jouables, communément appelés PNJ ou PNJ . Traditionnellement, ces personnages se caractérisent par le fait de suivre des modèles de comportement prédéfinis et de présenter des gestes et des dialogues souvent forcés et irréalistes.
"Quand on pense à ces PNJ, ils semblent un peu étranges", a déclaré à CNN Alexis Rolland , directeur du développement chez La Forge Chine, la branche chinoise de l'unité de recherche et développement de l'éditeur de jeux vidéo Ubisoft. "Vous réalisez qu'il y a quelque chose d'étrange dans ce que vous voyez ou entendez."
Un exemple classique de personnage PNJ dans un jeu vidéo est le marchand dans un jeu de rôle. Dans un jeu de rôle dans lequel vous explorez une ville médiévale. Le marchand, un personnage PNJ , se tient dans sa boutique et offre la possibilité d'acheter et de vendre des objets, des armes et des potions. Bien que le joueur puisse interagir avec lui et effectuer des transactions, il ne peut contrôler son comportement ni son historique dans le jeu.
Leur rôle est de fournir aux joueurs un moyen d'acquérir et de vendre des objets essentiels à leur aventure, mais ce ne sont pas des personnages jouables dans le sens où il est impossible d'en prendre le contrôle total. Les personnages PNJ comme celui-ci sont un élément fondamental de la plupart des jeux et ajoutent de la profondeur et du contexte au monde virtuel du jeu.

L'intelligence artificielle chez les PNJ
Plus tôt cette année, La Forge a lancé Ghostwriter , un outil d'IA de génération de texte conçu pour aider les auteurs de jeux vidéo à créer une plus grande variété de dialogues originaux pour les PNJ, et en 2022, elle testera une nouvelle technologie qui permet de créer des gestes plus réalistes et naturels qui faites correspondre le ton et l’ambiance de votre discours.
"Il prend la parole en entrée et génère des gestes corporels en sortie, nous pouvons donc imaginer ces PNJ s'exprimant avec des dialogues non scénarisés, ayant une animation corporelle presque naturelle, synthétisée à partir de la parole", a déclaré Rolland. De cette façon, un PNJ doté d’IA pourrait être créé avec un comportement plus naturel et imprévisible.
C'est exactement ce que fait Jitao Zhou , étudiant à l'Université Rikkyo de Tokyo : « Ce PNJ, qui utilise l'apprentissage profond, n'a pas de modèle fixe, il peut donc avoir une plus grande variété de mouvements », a-t-il expliqué.
D’un autre côté, l’intelligence artificielle a déjà commencé à être implémentée dans certains jeux. La société chinoise NetEase utilise ChatGPT pour créer les discours de personnages non jouables dans son jeu mobile récemment sorti appelé Justice .

Dans le même temps, Replica Studios a introduit l'innovation des « PNJ intelligents alimentés par l'IA » pour le moteur de jeu populaire Unreal Engine , permettant aux développeurs de jeux d'utiliser l'IA pour interpréter le dialogue des PNJ au lieu de recourir à des acteurs vocaux humains.
Cependant, Julian Togelius , professeur agrégé à l'Université de New York qui fait des recherches sur l'IA et les jeux vidéo, a soulevé un risque inhérent à l'emploi de PNJ générés par l'IA : la possibilité pour les concepteurs de jeux de perdre le contrôle de l'intrigue du jeu.
Togelius a prévenu que ces personnages virtuels pourraient prononcer des dialogues qui perturberaient l'expérience de jeu en brisant sa cohérence, en étant inappropriés ou en affectant l'immersion des joueurs.
Le professeur a également souligné la difficulté de créer des personnages non jouables générés par l’IA et efficaces dans leur rôle d’aide au joueur. Il a ajouté que développer de « bons » PNJ est beaucoup plus compliqué que de concevoir des ennemis difficiles.